美術(shù)系“哲.藝”學(xué)術(shù)月第一講—動漫與游戲的技術(shù)融合
4月8日下午,美術(shù)系在圖信中心報告廳組織舉辦了《動漫與游戲的技術(shù)融合》專題講座。動漫設(shè)計專業(yè)、廣告設(shè)計與制作專業(yè)師生參加了此次講座。
動漫設(shè)計專業(yè)一直以工學(xué)結(jié)合為主要的教學(xué)模式來培養(yǎng)學(xué)生, 企業(yè)的人才需求就是我們對人才的培養(yǎng)目標(biāo)。教研室把資深的企業(yè)專家——杭州點染網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總經(jīng)理楊霆老師請來給我們上學(xué)術(shù)月的第一課。
此次講座楊霆老師從多個方面展開,3D動漫與游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)更迭;引擎動畫技術(shù)的不斷發(fā)展對動畫的快速生產(chǎn)的作用;動漫與游戲產(chǎn)業(yè)融合及相關(guān)的產(chǎn)業(yè)人才無縫對接;動漫未來技術(shù)的發(fā)展將產(chǎn)生更自由的創(chuàng)作方式、更真實的虛擬現(xiàn)實及預(yù)估未來將產(chǎn)生交互式劇情的影視作品。楊霆老師利用具有時代代表性的動漫游戲畫面、經(jīng)典角色等案例進行專業(yè)解析,使學(xué)生在專業(yè)知識的認(rèn)知上受益匪淺。
講座結(jié)束后,楊霆老師與同學(xué)們進行了互動交流。同學(xué)們積極提問,楊霆老師一一解答,并給了大家很多專業(yè)學(xué)習(xí)的建議,作為企業(yè)他更看重學(xué)生的專業(yè)基礎(chǔ)能力,倡導(dǎo)大家合理安排學(xué)習(xí)時間,多去挖掘一些新的專業(yè)技術(shù),增加職業(yè)競爭力。
講座結(jié)束后,美術(shù)系常務(wù)副主任李昌國、副主任何佳瑋、動漫設(shè)計專業(yè)教研室教師與學(xué)術(shù)月專家楊霆老師就專業(yè)人才培養(yǎng)方案、畢業(yè)生的專業(yè)能力需求等問題進行了專業(yè)研討。




